Я пытаюсь указать файл в содержимом моего проекта XNA. По умолчанию метод выглядит в папке bin
enigine.play("Sound.wav")
Как мне перенаправить его на контент?
Использование ContentManager.Load<SoundEffect>() метод:
ContentManager.Load<SoundEffect>()
var sound = Content.Load<SoundEffect>("Sound"); sound.Play();
где Content - ссылка на ваш экземпляр ContentManager.
Content
ContentManager