У меня есть класс, который расширяет View
и переопределяет метод onDraw(Canvas canvas)
.Это представление запускает анимацию, поэтому onDraw
будет вызываться много раз в секунду.Рассмотрим следующий пример ...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
final int width = getWidth();
final int height = getHeight();
final int padLeft = getPaddingLeft();
final int padTop = getPaddingTop();
final int padRight = getPaddingRight();
final int padBottom = getPaddingBottom();
final RectF oval = new RectF(padLeft, padTop, width - padRight, height - padBottom);
...
}
Должен ли я беспокоиться о том, что при каждом вызове onDraw
происходит так много вызовов функций?final
говорит компилятору, что ему не нужно каждый раз вызывать эти функции?Будут ли эти переменные лучше называться member variables
, чтобы функции вызывались только один раз?
PS Я знаю, что при запуске моей программы производительность не страдает.Я задаю этот вопрос с точки зрения обучения.Мне становится лучше, когда я точно знаю, что делаю.