Вы можете настроить Unity для использования конструктора по умолчанию, конструктора, который принимает целочисленный параметр, или объявить фабричную функцию, которая делает это.
По умолчанию c'tor:
container.RegisterType<qwe>(new InjectionConstructor());
c'or с целочисленным параметром:
container.RegisterType<qwe>(new InjectionConstructor(myIntValue));
Factory:
container.RegisterType<qwe>(new InjectionFactory(c => (myIntValue > 0) ? new qwe(myIntValue) : new qwe()));