Поскольку я играл с поддержкой 3D в WPF, я хотел попробовать разные варианты типов материалов для трехмерных объектов, поэтому сначала я создал простую сцену, состоящую из треугольника (который отображается нормально):
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,1,0" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Yellow" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Но кажется, что треугольник больше не отображается, когда я изменил GeometryModel3D.Material на другой материал, такой как
<SpecularMaterial Brush="Yellow" Color="Yellow" SpecularPower="24" />
или
<EmissiveMaterial Brush="Yellow" ></EmissiveMaterial>
Почему это? я должен использовать разные источники света для работы зеркальных или излучающих материалов?