У меня есть объект GameController, который предназначен для управления такими вещами, как счета.
Оценка основана на том, как долго играл пользователь, поэтому я хочу увеличивать ее на единицу каждые 2 секунды. Так что мой GameController является подклассом NSObject, и я пытаюсь использовать CCTimer или CCScheduler (кажется, что CCTimer устарела?) Но при использовании этой строки метод никогда не срабатывает:
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(updateNaturalScore:) forTarget:self interval:1 paused:NO];
Должен ли я использовать это в объекте Cocos2d? Если да, то какой? Или он должен работать в подклассе NSObject?