Я читал, что хорошей идеей является дать 3D-программу, в которой рендеринг включает в себя отдых между рендерингом.Это правда?Это уменьшит нагрузку на процессор или это не связано?
Если да, то какой метод вы порекомендуете?Кроме того, имеет ли это какое-либо отношение к ограничению частоты кадров, то есть ограничению при 60 кадрах в секунду, и, если не время для рендеринга другого кадра, отдохните и подождите, пока нам не понадобится сделать другой кадр, чтобы соответствовать отметке 60 кадров в секунду.
IЯ использую OpenGL и C ++.