Во-первых, в вашем производном классе Rectangle вам не нужно переназначать переменные в форме, так как базовый конструктор все равно будет вызываться.
Кроме того, вместо создания строки типа Circle для создания круга было бы более целесообразно создать новый класс Circle: Shapes, в котором реализован другой метод GetArea (), вместо того, чтобы ваш класс прямоугольников вычислял площадь круга.
Ошибка, которую вы, вероятно, имеете, связана со строкой:
Rectangle z[i,j] = new Rectangle(ShapeName, sw, sh);
Поскольку вы уже определили z [i, j] как массив, эта строка должна читаться
z[i,j] = new Rectangle(ShapeName, sw, sh);
(без прямоугольника).
Тем не менее, я подозреваю, что вы хотите определить свой массив прямоугольников за пределами первого цикла for. С текущим кодом вы получите y 2D-массивов с одним столбцом, заполненным для каждого. Вам нужно переместить это: вне первого цикла for
Прямоугольник [,] z = новый прямоугольник [y, 4];