изменить размер растрового изображения с изображением, использовать его в качестве фона - PullRequest
1 голос
/ 13 сентября 2011

Я пытаюсь сделать игру для Android.

Теперь я должен поместить изображение в растровое изображение и изменить его размер, чтобы он соответствовал ширине и высоте устройства.

Когда я пытаюсь сделать это, я вижу изображение, которое больше экрана. Я хочу, чтобы растровое изображение вписывалось в экран.

Спасибо за вашу помощь.

вот часть моего кода:

класс GameView

bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.foto);
background = new BackGround(this,bmp);

Класс фона

public class BackGround {

       private Bitmap bmp;
       private int width;
       private int height;

       public BackGround(GameView gameView, Bitmap bmp) {
             this.bmp = bmp;
             this.width = bmp.getWidth();
             this.height = bmp.getHeight();
       }
         public void onDraw(Canvas canvas) {

             Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
             Rect dst = new Rect(0, 0, width, height);
             canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);
       }
}

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 13 сентября 2011

Я только что добавил этот код в моем onDraw для динамического размера в зависимости от экрана (для обработки портретного и ландшафтного режимов).

final int canvasWidth = getWidth();
final int canvasHeight = getHeight();

int imageWidth = originalImage.getWidth();
int imageHeight = originalImage.getHeight();

float scaleFactor = Math.min( (float)canvasWidth / imageWidth, 
                              (float)canvasHeight / imageHeight );
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(  originalImage, 
                                            (int)(scaleFactor * imageWidth), 
                                            (int)(scaleFactor * imageHeight), 
                                            true );
0 голосов
/ 16 мая 2013

Rect dst = new Rect (0, 0, canvas.getWidth (), canvas.getHeight ());

...