Я занимаюсь разработкой приложения для Android с графикой HD. Мой HTC Desire HD без проблем загружает мою большую графику, но мой (более старый) HTC Magic показывает только белую текстуру. Я читал, что GL_MAX_TEXTURE_SIZE отличается на старых и новых устройствах. При попытке загрузить текстуру меньшего размера мой HTC Magic также смог загрузить текстуру
Я хочу проверить GL_MAX_TEXTURE_SIZE в onLoadResources () моей Деятельности, чтобы решить, какую текстуру я буду загружать для устройства, на котором я сейчас работаю. Я хочу получить доступ к объекту GL, который дает мне доступ к этой информации, но я не могу найти способ получить этот объект в моей функции onLoadResources (). Как я могу получить доступ к объекту так рано в приложении?