сначала определен класс:
class C1 extends Sprite
{
public function C1() { super(); }
}
затем напишите следующие коды в Класс документа:
setInterval(function(a:Sprite):void {
a.addChild(new C1());
}, 10, this);
setInterval(function(a:Sprite):void {
a.removeChildAt(0);
}, 11, this);
затем запустите его и проверьте использование памяти, оно будет становиться все больше и больше ...
как можно было освободить память при удалении ребенка из корня?