Реализация толчка CATransition с помощью CAAnimation - PullRequest
6 голосов
/ 09 апреля 2011

Как реализовать kCATransitionPush с использованием CAAnimation подклассов в iOS?

CAAnimation *animation;
// How do you create an animation that does the same than:
// CATransition *animation = [CATransition animation];
// [animation setType:kCATransitionPush];        
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1];        
[self.view addSubview:change];
[UIView commitAnimations];

Я знаю, что UIView анимации могут также использоваться, но это помогло бы мне лучше понять Core Animation , если бы я мог реализовать переход kCATransitionPush из земля вверх.

Ответы [ 2 ]

11 голосов
/ 24 октября 2011

Чтобы одновременно выполнять анимацию над двумя слоями, необходимо добавить соответствующую CAAnimationGroup к каждому слою.

[nextView.layer addAnimation:nextViewAnimation forKey:nil];
[currentView.layer addAnimation:currentViewAnimation forKey:nil];

nextViewAnimation будет:

CAAnimationGroup *nextViewAnimation = [CAAnimationGroup animation];
NSMutableArray *nextAnimations = [NSMutableArray array];

[nextAnimations addObject:[self opacityAnimation:YES]];  // fade in

CGPoint fromPoint = CGPointMake(forward ? nextView.center.x + nextView.frame.size.width : nextView.center.x - nextView.frame.size.width, nextView.center.y);
[nextAnimations addObject:[self positionAnimationFromPoint:fromPoint toPoint:nextView.center]];  // traslation in

nextViewAnimation.animations = nextAnimations;

и currentViewAnimation:

CAAnimationGroup *currentViewAnimation = [CAAnimationGroup animation];
NSMutableArray *currentAnimations = [NSMutableArray array];
[currentSceneAnimations addObject:[self opacityAnimation:NO]]; // fade out

CGPoint toPoint = CGPointMake(forward ? currentView.center.x - currentView.frame.size.width : currentView.center.x + currentView.frame.size.width, currentView.center.y);
    [currentAnimations addObject:[self positionAnimationFromPoint:currentView.center toPoint:toPoint]];  // traslation out

currentViewAnimation.animations = currentAnimations;

Эти методы создают основные анимации:

- (CABasicAnimation *)opacityAnimation:(BOOL)fadeIn {
CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
a.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:fadeIn ? 0.0 : 1.0];
a.toValue = [NSNumber numberWithFloat:fadeIn ? 1.0 : 0.0];
return a;
}

- (CABasicAnimation *)positionAnimationFromPoint:(CGPoint)fromPoint toPoint:(CGPoint)toPoint {
CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
a.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromPoint];
a.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];
return a;
}

С логическим значением forward вы можете смоделировать переход "слева" или "справа"

4 голосов
/ 13 апреля 2011

Значение по умолчанию kCATransitionPush действительно включает затухание. Чтобы реплицировать переход, используя свой собственный CABasicAnimation, вам сначала нужно понять, как работает анимация push. Я делаю это без тестирования, так что это может быть отключено, но если я правильно помню, анимация, где подслой B заменяет подслой A, работает следующим образом:

  • Слой А перемещается из исходного положения вправо
  • Слой B перемещается справа в исходное положение A
  • Первая половина слоя анимации B анимирует свою непрозрачность от 0 до 1
  • Вторая половина слоя анимации А анимирует свою непрозрачность от 1 до 0 (конечно, вы можете заменить вправо на любое направление здесь).

CABasicAnimation поддерживает анимацию только одного свойства, поэтому вам придется создать CAAnimationGroup, который управляет 4 различными анимациями.

Создайте анимацию для положения и непрозрачности следующим образом:

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:startPoint];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:endPoint];

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
...