Как импортировать файл класса документа и воспроизвести его на фрейме - PullRequest
0 голосов
/ 31 марта 2011

У меня есть 2 флеш-файла, один с вступлением, а второй с файлом класса документа, в который играет игра со змеями. Как я могу импортировать этот файл флэш-документа и заставить его воспроизводиться как кадр 100 из моего другого файла флэш-памяти.

Спасибо за любую помощь.

1 Ответ

0 голосов
/ 31 марта 2011

Вы можете создать экземпляр файла класса Snake во вступлении, используя код, подобный следующему, на кадре 100:

var game:Snake = new Snake();
addChild(game);

, предполагая, что ваш класс документа называется SnakeGame.Возможно, вам придется внести несколько изменений в SnakeGame, чтобы это сработало.При использовании этого метода свойства stage и root для SnakeGame будут нулевыми в конструкторе.Это поведение отличается от того, каким был класс документа (или размещен непосредственно на сцене) - stage и root уже инициализированы.Поэтому, если вы выполняете какие-либо действия для root или stage в конструкторе, вы должны изменить это, иначе вы получите ошибку.Чтобы это исправить, прослушайте событие ADDED_TO_STAGE в Snake:

public function Snake() {
    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}

public function onAddedToStage(event:Event):void {
    removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
    // stage+root are now valid, put your init code here
}

В качестве альтернативы, вы можете связать класс Snake с пустым символом MovieClip и поместить его прямо на сцену в кадре 100.Сначала создайте пустой мувиклип, перейдя в Window-> Library и нажав +.В диалоговом окне «Создать новый символ» установите флажок «Экспорт для ActionScript» и введите Snake в поле «Класс» в разделе «Связывание».Теперь вы можете перетащить этот MovieClip прямо на сцену в кадре 100, и, надеюсь, он будет работать без изменений в коде.

...