Хорошо, я попытаюсь объяснить мою проблему. Спасибо за помощь Simsoft. Рамка 1 имеет 9 кнопок с опрокидываниями, выходами и щелчками. Когда пользователь нажимает любую из кнопок, временная шкала переходит к кадру 2, происходит переход от этого вступительного меню и появляется новое, более постоянное меню. К этому моменту мы находимся в 10 кадре. Теперь я могу без проблем использовать это новое меню - проблема заключается в использовании первого меню. Мне нужно первое меню, чтобы перейти к кадру 2, сделать выход-переход (кадры 2-10), а затем, когда оно достигнет кадра 10, перейти к любому кадру, который соответствует кнопке, на которую нажал пользователь. Итак, вот код для кадра 1:
остановка ();
function rollOverCommand(event:MouseEvent):void{
if(event.target.name == "button1"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button2"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button3"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button4"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button5"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button6"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button7"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button8"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
if(event.target.name == "button9"){
event.target.gotoAndPlay(2);
}
}
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, rollOverCommand);
function rollOutCommand(event:MouseEvent):void{
if(event.target.name == "button1"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button2"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button3"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button4"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button5"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button6"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button7"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button8"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
if(event.target.name == "button9"){
event.target.gotoAndPlay(11);
}
}
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, rollOutCommand);
function clickCommand(event:MouseEvent):void{
if(event.target.name == "button1","button2","button3","button4","button5","button6","button7","button8","button9"){
gotoAndPlay(2);
}
}
container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickCommand);
Вот код в кадре 10 (с использованием новых кнопок, называемых «основными»)
остановка ();
container2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickCommand2);
function clickCommand2(event:MouseEvent):void
{
if (event.target.parent.name == "main1")
{
event.target.root.gotoAndPlay(1);
trace(event.target.parent.name);
}
else if (event.target.parent.name == "main2")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(13);
}
else if (event.target.parent.name == "main3")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(14);
}
else if (event.target.parent.name == "main4")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(15);
}
else if (event.target.parent.name == "main5")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(16);
}
else if (event.target.parent.name == "main6")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(17);
}
else if (event.target.parent.name == "main7")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(18);
}
else if (event.target.parent.name == "main8")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(19);
}
else if (event.target.parent.name == "main9")
{
trace(event.target.parent.name);
event.target.root.gotoAndStop(20);
}
}
container2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, rollOverCommand2);
function rollOverCommand2(event:MouseEvent):void
{
if (event.target.name == "main1","main2","main3","main4","main5","main6","main7","main8","main9")
{
event.target.parent.gotoAndPlay(16);
}
}
container2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, rollOutCommand2);
function rollOutCommand2(event:MouseEvent):void
{
if (event.target.name == "main1","main2","main3","main4","main5","main6","main7","main8","main9")
{
event.target.parent.gotoAndPlay(21);
}
}
У меня была идея просто написать, чтобы в первом меню альфа-переход постепенно уменьшался до нуля, а затем переходил к соответствующему кадру, который работал, но мой второй, основной набор кнопок, нажатия клавиш, выходов и щелчков просто перестал работать. Вау, это не легко объяснить! В любом случае, я ценю, что вы нашли время, чтобы помочь мне.