У меня проблемы с отловом событий обновления заголовка в миллисекундном диапазоне.Это касается воспроизведения FLV загруженного FLV-фильма.Согласно документам, функция seek () ищет ключевые кадры, для ввода данных требуется время с точностью до миллисекунд.у меня есть функция, называемая следующим кадром, в которой я приостанавливаю видео и пытаюсь найти заданное время воспроизведения
function onNextFrame(event:Event)
{
if (video1.playing)
{
video1.stop();
}
playHeadTime=Number(playHeadTime.toFixed(2));
trace("Calling nextFrame :::",playHeadTime);
trace(" Before seek ",video1.playheadTime);
video1.seek(playHeadTime);
playHeadTime += 0.1;
}
У меня также есть событие поиска, которое обновляется не для каждого поиска, а только при возникновенииключевой кадр в видео FLV
function onseeked(event:Event)
{
trace("seeked",video1.playheadTime);
}
У меня также есть событие обновления точки воспроизведения для отслеживания движения точки воспроизведения, но оно не обновляется при использовании функции следующего кадра.он работает только тогда, когда видео воспроизводится нормально.
video1.playheadUpdateInterval = 30;
video1.seekToPrevOffset = 0.01;
video1.addEventListener(VideoEvent.SEEKED,onseeked);
video1.addEventListener(VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,onPlayHeadUpdate);
function onseeked(event:Event)
{
trace("seeked",video1.playheadTime);
}
У меня вопрос
- Как мне обновить точку воспроизведения с точностью до миллисекунд, когда видео останавливается / останавливается и ищет время.
- Как я могу обновить точку воспроизведения в первую очередь, когда поиск работает только на ключевом кадре.Как мне получить время поиска без ключевого кадра?
Соответствующее обсуждение этого вопроса, которое также не дает никакого решения:
Как перейти к не-keyframe в проигрывателе FLV
Обновление: даже при использовании netstream.seek () каждый последующий вызов функции не показывает изменения в video.playheadtime. Он работает так же, какvideo.seek ().
video.playheadtime=0.1
Этот тип назначения также не работает при изменении / обновлении свойства точки воспроизведения.
Как мы можем добиться быстрой перемотки вперед / назаддействие