Есть ли способ инициализировать массив следующим образом:
static const vec3d<long> XI[Q] = {
vec3d<long>( 0, 0, 0 ),
vec3d<long>(-1, 0, 0 ), vec3d<long>( 0,-1, 0 ), vec3d<long>( 0, 0,-1 ),
vec3d<long>(-1,-1, 0 ), vec3d<long>(-1, 1, 0 ), vec3d<long>(-1, 0,-1 ), [etc]
};
, где
00039 template<typename TYPE>
00040 class vec3d : public vec<TYPE>{
00041 public:
00042
00049 vec3d() : vec<TYPE>( 0, 3 ){};
00057 vec3d( TYPE right ) : vec<TYPE>( right, 3 ){};
00065 vec3d( TYPE X_val, TYPE Y_val, TYPE Z_val ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00066 this->val[0] = X_val;
00067 this->val[1] = Y_val;
00068 this->val[2] = Z_val;
00069 };
00077 vec3d( vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078 this->val[0] = right[0];
00079 this->val[1] = right[1];
00080 this->val[2] = right[2];
00081 }; [etc] };
и
00040 template<typename TYPE>
00041 class vec{
00042 public:
00047 TYPE *val;
00052 int dimension;
00053 public:
00060 vec();
00066 vec( TYPE right );
00073 vec( TYPE right, int _dimension );
00081 vec( vec<TYPE> &right );
00082
00087 ~vec();
00088
00089
00090 TYPE& operator[]( int right);
00091 vec<TYPE>& operator=( TYPE right );
00092 vec<TYPE>& operator=( vec<TYPE> &right );
[etc] };
Источник:
00049 template<typename TYPE>
00050 vec<TYPE>::vec( TYPE right, int _dimension ){
00051 dimension = _dimension;
00052 val = new TYPE[_dimension];
00053 assert( val );
00054 for( int i = 0; i < dimension; i++ ) val[i] = right;
00055
00056 };
00075 template<typename TYPE>
00076 TYPE& vec<TYPE>::operator[]( int right ){
00077 assert( ( right < dimension ) );
00078 assert( right >= 0 );
00079 assert( val );
00080 return val[right];
00081 };
являются конструкторами.Q объявлен как "static const int", поэтому он должен соответствовать стандарту C ++, чтобы быть неизменным, верно?
Компилятор говорит: ошибка: нет соответствующей функции для вызова 'albm :: vec3d :: vec3d (albm:: vec3d) 'vec3d.h: 77: 2: примечание: кандидаты: albm :: vec3d :: vec3d (albm :: vec3d &) [с TYPE = long int]
Очевидно, что есть проблема,что я не могу пройти vec3d & здесь.Есть ли обходной путь?Определение каждого вектора сначала кажется решением.Хотя было бы неприятно ...
И извините за мой глупый вопрос ... возможно, эта тема где-то существует, но я ее не нашел.Вероятно, у этой проблемы есть какое-то специальное имя, которого я не знаю - поэтому я не могу его погуглить!"расширенный список инициализаторов", "инициализация массива классов" и тому подобное не помогли ...
РЕШЕНИЕ: некоторая постобработка здесь ... может быть и так.else сталкивается с той же проблемой: конструктору копирования не хватает "const":
00077 vec3d( const vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078 this->val[0] = right.val[0];
00079 this->val[1] = right.val[1];
00080 this->val[2] = right.val[2];
Кроме того, я не могу получить прямой доступ к right [] - моя причина по какой-то причине будет в стиле шаблона - но правильно.val [] добивается цели!