Я создаю приложение, которое рисует анаглиф (стереоизображение) на экране с частотой 200 Гц на основе двух предоставленных изображений (НЕ 3D-модель).Так что скорость целостности перерисовки очень важна.Я достиг лучших результатов с поверхностями DirectDraw и их Flip () (переключение изображения текущей поверхности на вторичное):
(void) lpddsPrimary->Flip(nullptr, DDFLIP_WAIT);
Но DirectDraw очень устарел, и я ищу способ переопределить эту функциональностьна современных библиотеках DirectX.Но я действительно не хочу создавать четырехугольник, рисовать картинку в виде текстуры, вычислять матрицы трехмерной проекции только для вывода двумерных изображений.
Я был бы очень рад любому фрагменту того, как это можно сделать с помощьюDirectX.Заранее спасибо.