Я пытаюсь воспроизвести wav-файл на фоне игры, встроенной в c ++ с opengl. Я использую следующую строку для воспроизведения файла WAV:
PlaySound("starwars.wav", NULL, SND_FILENAME|SND_LOOP);
Проблема в том, что когда начинается музыка, анимация останавливается. Я пробовал запускать музыку нажатием кнопки на клавиатуре, но когда я это делаю, музыка запускается и вся анимация останавливается. Есть ли способ избежать этого? Я просто хочу, чтобы музыка играла в фоновом режиме, и PlaySound казался самым простым способом добиться этого, учитывая тот факт, что для этого требуется всего лишь строка кода.