Установка пользовательских данных в качестве пространства имен в Lua - PullRequest
1 голос
/ 15 февраля 2011

Я исследовал эту тему и попробовал различные подходы, но я не могу реализовать то поведение, которое я имею в виду (я даже не уверен, что это возможно). По сути, у меня есть несколько объектов пользовательских данных, созданных в C, доступ к которым можно получить с помощью их метатаблицы, например:

main.lua

config.display_width = 1280

Что я хотел бы сделать, так это "принудительно" настроить пространство имен конфигурации для конкретного сценария. Вы уже догадались, мне нужно защитить файл конфигурации, чтобы пользователи могли иметь дело только с с доступной конфигурацией конфигурации. Как это:

Config.lua

display_width = 1280

И я знаю, что должен сделать что-то подобное в C:

// Register the config metatable and its methods
luaL_loadfile(L, "my_config.cfg");
lua_getglobal(L, "config"); // Is this necessary?
lua_setfenv(L, -2); // I know this has to be used, but how?
lua_pcall(L, 0, 0, 0);

Заранее спасибо, этот сводит меня с ума!

PS: Для записи мне действительно нужно сохранить пользовательские данные конфигурации, как они есть, потому что они связаны со структурой Си. Следовательно, я не беспокоюсь о «потере» состояния Lua или объявленных переменных между различными средами.

Добавление следующей информации. Вот как создается конфигурация userdata:

const struct luaL_Reg metaconfig[] =
{
    {"__index", l_get},
    {"__newindex", l_set},
    {NULL, NULL}
};

lua_newuserdata(L, sizeof(void *));

luaL_newmetatable(L, "metaconfig");
luaL_register(L, NULL, metaconfig);
lua_setmetatable(L, -2);

lua_setglobal(L, "config");

Таким образом, каждый раз, когда пользователь устанавливает или получает значения из пользовательских данных конфигурации, я обновляю структуру C с помощью методов __index или __newindex.

1 Ответ

1 голос
/ 15 февраля 2011

вам не нужно глобальное представление таблицы конфигурации, вы можете сделать это и с lua_ref.

Здесь это работает, как и ожидалось (я думаю):

#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <stdlib.h>

int main (void){
    int idxConfig, res;
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if ((res = luaL_loadfile(L,"my_config.cfg")) != 0){//Load file
        printf("Got error code %d loading file my_config.cfg, exiting",res);
        exit(-1);
    }
    lua_newtable(L); // new config table
    lua_pushvalue(L,-1);// duplicate table
    idxConfig = lua_ref(L,LUA_REGISTRYINDEX); // take a reference to the table (pops it)
    lua_setfenv(L,-2); // pop table, set as environment for loaded chunk
    lua_call(L,0,0); // load config -- nothing on stack
    lua_rawgeti(L,LUA_REGISTRYINDEX,idxConfig); //push config table
    lua_getfield(L,1,"display"); //read out "display"
    lua_Integer disp_width = lua_tointeger(L,-1);
    printf("Display width = %d",(int) disp_width);
    lua_close(L);
    exit(0);
}
...