Я пишу JApplet прямо сейчас, и всякий раз, когда я вызываю super.paint (), апплет мерцает.Я использую двойную буферизацию (рисование изображения, а затем рендеринг этого изображения), но я думаю, что super.paint () очищает экран или что-то в этом роде, побеждая мой двойной буфер.использовать paintComponents (), но по какой-то причине, когда я вызываю «currentScreen.Draw (g)», он не показывает рисование экрана.
Может кто-нибудь помочь мне с этим?*
Метод рисования экрана
public void Draw(Graphics g)
{
if(buffer != null)
g.drawImage(buffer, 150, 0, null);
//g.drawString(drawstring, x, y);
}