Скриншот Android opengl с поддержкой альфа-канала - PullRequest
1 голос
/ 15 февраля 2011

В настоящее время я разрабатываю приложение с дополненной реальностью для Android.Текстурированный объект openGL рисуется поверх камеры.Я пробовал так много способов сделать снимок экрана с представлением Android OpenGL (GLSurfaceview).Но безуспешно.Мне нужен скриншот с прозрачным фоном, чтобы я мог нарисовать его поверх изображения камеры, чтобы получить ARImage.Может кто-нибудь мне помочь?Я знаю, что я должен прочитать пиксели opengl, используя функцию glReadPixels ().Я попробовал это, используя режим GL_RGBA и создал растровое изображение (использовал ARGB_8888 и RGB_565).Используя формат ARGB_8888, я получу прозрачное изображение без объекта, а в режиме RGB_565 получу изображение, заполненное черным цветом.Кто-нибудь может направить меня?Заранее спасибо.

Спасибо, Midhun

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 16 февраля 2011

Привет, я нашел решение своего вопроса, и я вставлю код здесь. Это может быть полезно для тех, кому нужна альфа-поддержка.

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{  
     int b[]=new int[w*(y+h)];
     int bt[]=new int[w*h];
     IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
     ib.position(0);
     gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

     for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
     {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
      //and so, some correction need.        
          for(int j=0; j<w; j++)
          {
               int pix=b[i*w+j];
               int pb=(pix>>16)&0xff;
               int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
               int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
               bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
          }
     }


     Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
     return sb;
}
0 голосов
/ 30 января 2012

Это так называемое «решение» - просто снимок экрана.Альфа-значения, которые вы получаете от glReadPixels, составляют до 255, хотя вы ничего не рисовали для этих пикселей.Если возможно, это будет решение с настройками OpenGL.

...