Я пытаюсь вычислить частичный «топологический вид» графа зависимостей, который на самом деле является точным DAG (направленным ациклическим графом);чтобы параллельно выполнять задачи без конфликтующих зависимостей.
Я придумал этот простой алгоритм, потому что то, что я нашел в Google, было не слишком полезным (я продолжаю находить только алгоритмы, которые работают параллельно для вычислениянормальная топологическая сортировка).
visit(node)
{
maxdist = 0;
foreach (e : in_edge(node))
{
maxdist = max(maxdist, 1 + visit(source(e)))
}
distance[node] = maxdist;
return distance[node];
}
make_partial_ordering(node)
{
set all node distances to +infinite;
num_levels = visit(node, 0);
return sort(nodes, by increasing distance) where distances < +infinite;
}
(обратите внимание, что это всего лишь псевдокод и, конечно, будет несколько возможных небольших оптимизаций)
Что касается правильности, то это кажется довольно очевидным: дляleafs (: = узлы, которые больше не зависят), максимальное расстояние до листа всегда равно 0 (правильно, потому что цикл пропускается из-за 0 ребер).Для любого узла, подключенного к узлам n1, .., nk, максимальное расстояние до листа равно 1 + max {distance [n1], .., distance [nk]}.
Я нашел эту статью послеЯ записал алгоритм: http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dd569760.aspx Но, если честно, почему они делают все это копирование списка и так далее, это просто кажется очень неэффективным ..?
В любом случае мне было интересно, работает ли мой алгоритмправильно, и если так, как он называется, чтобы я мог прочитать некоторые вещи об этом.
Обновление: я реализовал алгоритм в моей программе, и он, кажется, отлично работает для всего, что я тестировал.По кодам это выглядит так:
typedef boost::graph_traits<my_graph> my_graph_traits;
typedef my_graph_traits::vertices_size_type vertices_size_type;
typedef my_graph_traits::vertex_descriptor vertex;
typedef my_graph_traits::edge_descriptor edge;
vertices_size_type find_partial_ordering(vertex v,
std::map<vertices_size_type, std::set<vertex> >& distance_map)
{
vertices_size_type d = 0;
BOOST_FOREACH(edge e, in_edges(v))
{
d = std::max(d, 1 + find_partial_ordering(source(e), distance_map));
}
distance_map[d].insert(v);
return d;
}