Попробуйте использовать существующую библиотеку холста (или создайте свою собственную), в которой есть событие при выборе фигуры.
В приведенном ниже примере используется библиотека Kinetic JS , а приведенный ниже пример взят из Пример событий области холста HTML5 :
var triangle = new Kinetic.Shape(function(){
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.lineWidth = 4;
context.strokeStyle = "black";
context.fillStyle = "#00D2FF";
context.moveTo(120, 50);
context.lineTo(250, 80);
context.lineTo(150, 170);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
});
triangle.on("mouseout", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseout triangle");
});
triangle.on("mousemove", function(){
var mousePos = stage.getMousePosition();
var x = mousePos.x - 120;
var y = mousePos.y - 50;
writeMessage(messageLayer, "x: " + x + ", y: " + y);
});
shapesLayer.add(triangle);
var circle = new Kinetic.Shape(function(){
var canvas = this.getCanvas();
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.arc(380, canvas.height / 2, 70, 0, Math.PI * 2, true);
context.fillStyle = "red";
context.fill();
context.lineWidth = 4;
context.stroke();
});
circle.on("mouseover", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseover circle");
});
circle.on("mouseout", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseout circle");
});
circle.on("mousedown", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mousedown circle");
});
circle.on("mouseup", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseup circle");
});
shapesLayer.add(circle);
stage.add(shapesLayer);
stage.add(messageLayer);
Кроме того, я включил некоторое обнаружение при наведении мыши, если курсор находится внутри фигуры, без использования каких-либо библиотек JavaScript.
Обнаружение мыши на основе прямоугольной формы:
function isCursorWithinRectangle(x, y, width, height, mouseX, mouseY) {
if(mouseX > x && mouseX < x + width && mouseY > y && mouseY < y + height) {
return true;
}
return false;
}
Обнаружение мыши на основе окружности:
function isCursorWithinCircle(x, y, r, mouseX, mouseY) {
var distSqr = Math.pow(x - mouseX, 2) + Math.pow(y - mouseY, 2);
if(distSqr < r * r) {
return true;
}
return false;
}