Как создать базовые атрибуты игровых предметов - PullRequest
1 голос
/ 09 апреля 2011

Я пытаюсь сделать игру типа RPG без карты, это в основном серия сражений. Сражения пошаговые и имеют ограниченную анимацию, в основном только текстовую информацию. Это первая игра, которую я делаю, и у меня нет планов ее распространения. По сути, я понятия не имею, как настроить мою игру. Я не знаю, как сохранить уровень игрока, какого врага он знает в сюжетной линии, какое у него оружие, какие атрибуты и т.д. исследование, как все это настроить.

1 Ответ

1 голос
/ 09 апреля 2011

Какой у вас опыт программирования?Если это действительно ваша самая первая игра, она может быть слишком сложной для вас.Единственная причина, по которой я думаю, это то, что к тому времени, когда я начал создавать игры такой сложности, у меня было твердое понимание того, как их структурировать.С другой стороны, если вы действительно думаете, что готовы к этому, возьмите немного бумаги и карандаш и начните планировать.Лично я считаю, что при планировании приложения нужно задаться вопросом: «Что имеет смысл?»Например, имеет смысл иметь какой-то класс приложения, который управляет программой.Имеет смысл иметь класс Player, который содержит такую ​​информацию, как уровень, различные характеристики, здоровье и т. Д. Имеет смысл наличие некоторого класса AbstractEnemy, от которого наследуются разные типы врагов.Составьте своего рода диаграмму, показывающую, как вещи будут связаны друг с другом и какие классы будут обрабатывать что.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...