Я начал работать над концепцией, которая требует от меня найти способ сместить прямоугольник к заданной точке с заданной скоростью.Я разрабатываю для Android, так что это относительно критично по скорости (он будет рассчитываться также для каждого кадра, возможно, для сотен объектов).1004 *
Как видите, для этого пути требуется квадратный корень, который, как я знаю, довольно дорог.Я подумал об альтернативе, которая использует тригонометрию, но это также дорого.
float diff_x = x2 - x1;
float diff_y = y2 - y1;
float angle = atan2(diff_y, diff_x);
float move_x = sin(angle) * MOVE_SPEED;
float move_y = cos(angle) * MOVE_SPEED;
Есть ли другие способы?Если нет, то какое из моих решений будет быстрее?Спасибо за любую помощь.