Я развернул более детальную реализацию @Isak Savo's с настройками тут и там.Не уверен, что он идеален, но это отличное место для начала.
public struct UDouble
{
/// <summary>
/// Equivalent to <see cref="double.Epsilon"/>.
/// </summary>
public static UDouble Epsilon = double.Epsilon;
/// <summary>
/// Represents the smallest possible value of <see cref="UDouble"/> (0).
/// </summary>
public static UDouble MinValue = 0d;
/// <summary>
/// Represents the largest possible value of <see cref="UDouble"/> (equivalent to <see cref="double.MaxValue"/>).
/// </summary>
public static UDouble MaxValue = double.MaxValue;
/// <summary>
/// Equivalent to <see cref="double.NaN"/>.
/// </summary>
public static UDouble NaN = double.NaN;
/// <summary>
/// Equivalent to <see cref="double.PositiveInfinity"/>.
/// </summary>
public static UDouble PositiveInfinity = double.PositiveInfinity;
double value;
public UDouble(double Value)
{
if (double.IsNegativeInfinity(Value))
throw new NotSupportedException();
value = Value < 0 ? 0 : Value;
}
public static implicit operator double(UDouble d)
{
return d.value;
}
public static implicit operator UDouble(double d)
{
return new UDouble(d);
}
public static bool operator <(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value < b.value;
}
public static bool operator >(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value > b.value;
}
public static bool operator ==(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value == b.value;
}
public static bool operator !=(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value != b.value;
}
public static bool operator <=(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value <= b.value;
}
public static bool operator >=(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value >= b.value;
}
public override bool Equals(object a)
{
return !(a is UDouble) ? false : this == (UDouble)a;
}
public override int GetHashCode()
{
return value.GetHashCode();
}
public override string ToString()
{
return value.ToString();
}
}
Что касается необходимости беззнакового double
, учтите, что размеры ширины и высоты элементов пользовательского интерфейса не могут быть отрицательными в большинстве приложений.как это было бы нелогично;зачем тогда поддерживать отрицательные числа там, где они не нужны?
Некоторые значения, такие как PositiveInfinity
и NaN
, все еще могут быть применимы;поэтому мы предоставляем интуитивно понятные ссылки на них.Большая разница между double
и UDouble
в том, что UDouble
не понадобится постоянная NegativeInfinity
(или, по крайней мере, я так предполагаю; в конце концов, я не математик), а MinValue
константа просто 0
.Кроме того, Epsilon
положительно, хотя я не уверен, логично ли использовать в том же контексте, что и числа без знака.
Обратите внимание, что эта реализация автоматически обрезает отрицательные числа, и если выпопытаться установить на NegativeInfinity
.