создать слой фигур в cocos2D - PullRequest
1 голос
/ 01 марта 2012

В моем приложении UIkit я использовал этот код:

boxPath = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(boxPath, nil, center.x , center.y - 35);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x + 35, center.y - 35, center.x + 35, center.y + 35, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x + 35, center.y + 35, center.x - 35, center.y + 35, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x - 35, center.y + 35, center.x - 35, center.y, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x - 35, center.y - 35, center.x, center.y - 35, 4.7);

CGPathCloseSubpath(boxPath);

, чтобы создать фигуру, поэтому у меня был слой с точной формой, которую я нарисовал.Как я могу сделать то же самое в cocos2D, пожалуйста?Спасибо.Извините за мой английский, я французский: /

1 Ответ

1 голос
/ 01 марта 2012

Что вам нужно сделать, это нарисовать этот путь к CGContext и установить результирующее изображение на CCSprite:

CGSize size = CGSizeMake(width, height); // width and height should be predefined
CGPoint center = CGPointMake(size.width/2, size.height/2); // change this to change where the shape is positioned inside the image (normally will be this value)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 1); // Replace 1 with your desired line width
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Change RGBA values if needed

CGMutablePathRef boxPath = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(boxPath, nil, center.x , center.y - 35);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x + 35, center.y - 35, center.x + 35, center.y + 35, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x + 35, center.y + 35, center.x - 35, center.y + 35, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x - 35, center.y + 35, center.x - 35, center.y, 4.7);
CGPathAddArcToPoint(boxPath, nil, center.x - 35, center.y - 35, center.x, center.y - 35, 4.7);

CGPathCloseSubpath(boxPath);

CGContextAddPath(context, boxPath);
CGContextStrokePath(context);

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CCTexture2D *texture = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:image];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:texture];
[texture release];

[self addChild:sprite];
...