Я нашел вашу идею забавной и вызывающей и поэтому попытался найти решение с помощью матрицы.
По сути, идея состоит в том, чтобы (при разговоре в пикселях) создать матрицу логических значений той же ширины и высоты, что и корень квадратный из MaxWidthOfRectangle * (NumberOfRectangles) (просто для простоты те же ширина и высота).
Далее для каждой записи в матрице создайте случайный прямоугольник между минимальной и максимальной границами. и установить все bools в матрице для конкретного прямоугольника. Теперь при создании следующего прямоугольника вы можете просто проверить «вокруг» нужного места, чтобы определить, сколько места вы можете занять, вместо того, чтобы оценивать размер и сравнивать друг с другом прямоугольник, если он конфликтует.
Мой код:
class RectangleGenerator
{
readonly bool[,] _matrix;
readonly int _size;
readonly int _minimalBoxSize;
readonly int _maximumBoxSize;
readonly Random _random = new Random(1);
readonly List<Point> _offsets;
public bool[,] Matrix { get { return _matrix; } }
public RectangleGenerator(int size, int minimalBoxSize, int maximumBoxSize)
{
_matrix = new bool[size, size];
_size = size;
_minimalBoxSize = minimalBoxSize;
_maximumBoxSize = maximumBoxSize;
_offsets = new List<Point>(size * size);
Reset();
}
public IEnumerable<Rectangle> Calculate()
{
while (_offsets.Count > 0)
{
Point currentPoint = _offsets[_offsets.Count - 1];
_offsets.RemoveAt(_offsets.Count - 1);
if (!_matrix[currentPoint.X, currentPoint.Y])
{
Rectangle rectangle;
if (TryCreateNextRectangle(currentPoint.X, currentPoint.Y, out rectangle))
{
// fill the matrix with the rectangle + padding
int startFillX = Math.Max(0, rectangle.Left);
int startFillY = Math.Max(0, rectangle.Top);
int endFillX = Math.Min(_size, rectangle.Right);
int endFillY = Math.Min(_size, rectangle.Bottom);
for (int fillX = startFillX; fillX < endFillX; fillX++)
for (int fillY = startFillY; fillY < endFillY; fillY++)
{
_matrix[fillX, fillY] = true;
}
yield return rectangle;
}
}
}
}
private bool TryCreateNextRectangle(int x, int y, out Rectangle rectangle)
{
int maxWidth = DetermineMaxWidth(x, y, _minimalBoxSize);
int maxHeight = DetermineMaxHeight(y, x, maxWidth);
if (maxWidth < _minimalBoxSize || maxHeight < _minimalBoxSize)
{
rectangle = Rectangle.Empty;
return false;
}
int width = _random.Next(_minimalBoxSize, maxWidth);
int height = _random.Next(_minimalBoxSize, maxHeight);
rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);
return true;
}
private int DetermineMaxWidth(int x, int y, int height)
{
int result = Math.Min(_maximumBoxSize, _size - x);
for (int offsetX = 0; offsetX < result; offsetX++)
for (int offsetY = 0; offsetY < height; offsetY++)
{
if (_matrix[x + offsetX, y + offsetY])
{
result = offsetX;
break;
}
}
return result;
}
private int DetermineMaxHeight(int y, int x, int width)
{
int result = Math.Min(_maximumBoxSize, _size - y);
for (int offsetY = 0; offsetY < result; offsetY++)
for (int offsetX = 0; offsetX < width; offsetX++ )
{
if (_matrix[x + offsetX, y + offsetY])
{
result = offsetY;
break;
}
}
return result;
}
public void Reset()
{
// append for padding:
for (int x = 0; x < _size; x++)
for (int y = 0; y < _size; y++)
{
_matrix[x, y] = false;
if (_size - x >= _minimalBoxSize && _size - y >= _minimalBoxSize)
{
_offsets.Add(new Point(x, y));
}
}
_offsets.Sort((x, y) => x == y ? 0 : _random.Next(-1, 1));
}
}