В coco2d - Когда у меня есть анимация в первый раз, когда есть небольшая задержка, но анимация во второй раз, она будет работать отлично (без задержки), Как решить эту проблему
мой код ниже
- (void) animateImages: (NSString ) animationName startImageName: (NSString ) sImage IndividualImageName: (NSString *) imgName withDelay: (CGFloat) задержка startFrame: (NSInteger) sFrame endF) eFrame {isAnimating = YES;
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:[NSString stringWithFormat:@"%@.plist",animationName]];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",animationName]];
[self addChild:spriteSheet z:0];
// Load up the frames of our animation
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = sFrame; i <= eFrame; i=i+2) {
[walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"%@ %d.jpg",imgName,i]]];//@"stand march %d.jpg"
}
NSLog(@"After NSMutableArray");
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:delay];
CCAction *standByAtion =[CCSequence actions:
[CCRepeat actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO] times:1],[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(setAnimatingToFalseAfterAnimation:)],nil];
[walkAnimFrames removeAllObjects];
walkAnimFrames=nil;
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *images = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"%@",sImage]];//@"stand march 101.jpg"
images.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
images.scaleX=1.6;
images.scaleY=1.59;
[spriteSheet addChild:images];
[images runAction:standByAtion];
NSString *audioName=[NSString stringWithFormat:@"Jump.caf"];
[self playSoundEffectNamed:audioName];
}
Заранее спасибо