Я дам вам свое решение, но, поскольку все это довольно большое, я просто дам вам соответствующие фрагменты.
Кроме того, учтите, что я использую распознаватель жестов для перетаскивания (UILongPressGestureRecognizer) какименно так пользователь инициирует перетаскивание в моем приложении, удерживая палец на объекте.Таким образом, каждому подпредставлению, которое вы можете перетащить, назначен собственный UILongPressGestureRecognizer, а цель / селектор этого распознавателя находится в другом классе, который управляет как прокруткой, так и подпредставлениями.
здесь - цель распознавателя жестов.:
-(void)dragged:(UILongPressGestureRecognizer *)panRecog
{
if (panRecog.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
UIView * pannedView = panRecog.view;
dragView = pannedView;
dragView.center = [panRecog locationInView:scrollView];
[scrollView bringSubviewToFront:dragView];
[self startDrag]; // Not important, changes some stuff on screen to show the user he is dragging
return;
}
if (panRecog.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
int xDelta = dragView.center.x - [panRecog locationInView:scrollView].x;
dragView.center = [panRecog locationInView:scrollView];
[self scrollIfNeeded:[panRecog locationInView:scrollView.superview] withDelta:xDelta];
return;
}
if (panRecog.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
[self endDrag]; // Not important, changes some stuff on screen to show the user he is not dragging anymore
}
}
Вещи, которые актуальны для вас:
- При запуске перетаскивания я сохраняю вид, который перетаскиваю в dragView и устанавливаю его центр в положение, в котором находится ваш палец.относительно вида прокрутки, в котором он находится.
- startDrag не важен для вас, он меняет некоторые вещи на экране, чтобы показать пользователю, что он перетаскивает
- Когда мы фактически перемещаем наш объект (UIGestureRecognizerStateChanged) Iполучить количество баллов, которое пользователь переместил пальцем, и использовать эту дельту вместе с позицией пальца пользователя, чтобы проверить, нужно ли перемещать представление прокрутки в scrollIfNeeded.
Это код
-(void)scrollIfNeeded:(CGPoint)locationInScrollSuperview withDelta:(int)xDelta
{
UIView * scrollSuperview = scrollView.superview;
CGRect bounds = scrollSuperview.bounds;
CGPoint scrollOffset = scrollView.contentOffset;
int xOfs = 0;
int speed = 10;
if ((locationInScrollSuperview.x > bounds.size.width * 0.7) && (xDelta < 0))
{
xOfs = speed * locationInScrollSuperview.x/bounds.size.width;
}
if ((locationInScrollSuperview.x < bounds.size.width * 0.3) && (xDelta > 0))
{
xOfs = -speed * (1.0f - locationInScrollSuperview.x/bounds.size.width);
}
if (xOfs < 0)
{
if (scrollOffset.x == 0) return;
if (xOfs < -scrollOffset.x) xOfs = -scrollOffset.x;
}
scrollOffset.x += xOfs;
CGRect rect = CGRectMake(scrollOffset.x, 0, scrollView.bounds.size.width, scrollView.bounds.size.height);
[scrollView scrollRectToVisible:rect animated:NO];
CGPoint center = dragView.center;
center.x += xOfs;
dragView.center=center;
}
Эта вещь делает только горизонтальную прокрутку, но обработка по вертикали была бы очень похожа.Что он делает:
- Проверьте, перетаскиваете ли вы в граничную область скроллвью (я использую 30% границу влево и вправо в качестве зоны, где должна происходить прокрутка).Но только если пользователь переместился в этом направлении (xDelta <0 для левого, xDelta> 0 для правого)
- далее я вычисляю, сколько нужно переместить прокрутку, используя постоянную скорости и масштабируя ее в зависимости от того, как далеко пользовательот фактической границы прокрутки, поэтому скорость пропорциональна тому, как далеко от края находится пользователь.
- Последним шагом является прокрутка прокрутки с помощью неанимированного scrollRectToVisible.Конечно, ваш перетаскиваемый вид движется, поэтому мы компенсируем это с противоположным смещением от его центра.
Надеюсь, это поможет вам.