Учитывая Вершины как:
class VertexProps {
public:
int id;
float frame;
string name;
};
Я инициализировал свой график повышения, используя связанные свойства.Я знаю, что могу получить кадр, используя:
std::cout << "Vertex frame: " << boost::get(&VertexProps::frame, graph, vertex) << std::endl;
//Need to make this work: float frame = boost::get(&VertexProps::frame, graph, vertex);
//graph is a boost::adjacency_list and vertex is a boost::vertex_descriptor
Однако я хочу написать более общую функцию или оболочку, такую:
std::vector<float> frames;
std::string prop_name = "frame";
float frame = graph.get_vertex_prop(vertex, prop_name);
frames.push_back(frame);
Я надеялся на что-то влинии:
typedef boost::variant< int, unsigned int, float, std::string > PropValType;
typedef boost::vertex_bundle_type<Graph>::type PropIdType;
typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor Vertex;
PropValType get_vertex_prop(Vertex& v, PropIdType pname)
{
boost::get(pname, graph, v);
//If pname = frame then return value as float (or cast boost::variant to float)
//If pname = name then return value as a string
}
Я хочу избежать чего-то вроде:
PropValType get_vertex_prop(Vertex& v, std::string pname) {
if (pname == "frame") {
boost::get(&VertexProps::frame, graph, v)
//return value as float
}
if (...)
}