Потоки не поддерживаются в ActionScript 3. Однако вы можете добиться типа псевдопоточности для многих распространенных или ресурсоемких приложений. Смотрите следующие статьи для теории + демонстрации и источника:
http://www.senocular.com/flash/tutorials/asyncoperations/
http://blog.claudiu -ursica.ro / теги / pseudothreads /
Что касается погоды или нет, то флэш-виртуальная машина является многопоточной, ответ вроде как. По сути, все, что вы делаете в ActionScript 3, выполняется в одном потоке, КРОМЕ для фильтров сгиба пикселей, которые обрабатываются в своем собственном потоке. Кроме того, для следующего основного выпуска флеш-плеера, графический процессор выставлен так, что вещи могут быть переданы в графический процессор, а также то, как это учитывается, не уверен. В любом случае ниже приведены некоторые ссылки:
http://en.wikipedia.org/wiki/Tamarin_(JavaScript_engine)
http://www.mozilla.org/projects/tamarin/faq.html
Обратите внимание, что в следующей ссылке этот человек назначен специально для разработки проекта, чтобы перенести многопоточность на флэш-ВМ.
http://www.adobe.com/technology/people/sanfrancisco/wilkinson.html
*** **** Обновление 1024 *
Что касается моего утверждения о том, что pixel bender работает в своем собственном потоке, люди используют pixel bender для сокращения чисел по этой самой причине:
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.html
Забыл все об этом, подумал, что его нужно добавить сюда.