Возможно ли преобразовать все OpenGL ES вещи в обычный выделенный буфер вместо кадрового буфера:
/* render into this buffer */
GLubyte* buffer =
(GLubyte*) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte));
Я хочу иметь возможностьчтобы преобразовать эти визуализированные изображения в текстуры для других целей.
Я использую OpenGL ES 1.3 со стандартным C API.