// content loaders
if (_contentLoaders != null)
{
// iterate through all the content loaders then dispose it
for (var i:int = 0; i < _contentLoaders.length; i++)
{
_contentLoaders[i].dispose();
}
_contentLoaders.splice(0, _contentLoaders.length);
_contentLoaders = null;
}
// text content loaders
if (_textContentLoaders != null)
{
// iterate through all the text content loaders then dispose it
for (var i:int = 0; i < _textContentLoaders.length; i++)
{
_textContentLoaders[i].dispose();
}
_textContentLoaders.splice(0, _textContentLoaders.length);
_textContentLoaders = null;
}
Привет, ребята, я много раз сталкивался с этой проблемой (на самом деле это не должно быть проблемой, если я правильно понимаю, это должен быть дизайн синтаксиса, чтобы быть таким).
Из приведенного выше кода вы видите 2 блока цикла for, в которых вы видите, что я объявляю переменную i для каждого блока.Я запускаю этот код с FlashDevelop, настроенным с Flash v.10.2.Это выдает ошибку, в которой говорится, что «Дублирующееся определение переменной» .
Я мог бы решить эту проблему, объявив переменную i вне этих двух блоков цикла for, и повторно использовав i для обоих.Но для меня это не так чисто от кода.У меня вопрос:
"Это намерение ActionScript 3 быть таким же образом? Ограничив область видимости переменной таким образом. Или его можно изменить, можно настроить какую-то опцию для компилятора или, скажем, интерпретаторакак в этом случае? "
Заранее спасибо.