Я не думаю, что вы должны растеризовывать фрагмент ролика каждый кадр, чтобы сохранить производительность. Это просто не может ничего ускорить. Подумайте об этом: Flash-рендеринг уже превращает ваш мувиклип в растровое изображение, поэтому он может поместить его на экран, так зачем делать это дважды?
Я думаю, что вам действительно нужен способ кэширования растеризаций, которые уже выполняет средство визуализации. Если это так, то это очень просто.
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.chacheAsBitmap = true;
Свойство определено в DisplayObject . Вы также можете сделать это в Flash IDE; это флажок под Свойства> Показать .
Наконец, примечание о том, когда использовать это: если ваш мувиклип меняет каждый кадр, кэширование его как растрового изображения не улучшит производительность, потому что рендереру все равно придется растрировать его каждый кадр (с момента его изменения). Но , если ваш видеоклип будет одинаковым для многих кадров подряд, продолжайте и кешируйте его, чтобы избежать процесса растеризации.