Это не так?Не стесняйтесь уточнить ваш вопрос, так как он немного расплывчатый.
Во всяком случае, флэш-память вообще не поддерживает многопоточность, все выполняется в одном потоке (за исключением пиксельных шейдеров, у которых есть собственный поток)).
Так что в основном это не так, поскольку многоядерные приложения не имеют никаких преимуществ для flash / air-приложений / игр.
Теперь посмотрим, как мы получаем реальный API для доступа к графическому процессору.проблема потоков может измениться в не столь отдаленном будущем, особенно если учесть, что браузеры, совместимые с HTML5, могут порождать потоки.