Во-первых, игрок будет управлять круглым объектом.
Я пытаюсь сделать столкновение в игре на основе плитки. Одна из моих проблем - не все плитки квадратные. Все они имеют неправильную форму. То, как я думал об этом, было сделать 2 проверки;
1) проверьте, находится ли игрок в пределах досягаемости плитки
2) проверить (как-то), действительно ли они соприкасались с плиткой
Как бы я это сделал? Или есть лучший способ?
Я использую C # / XNA (вероятно, не важно)