Это действительно зависит от дизайна / макета / интерфейса ваших приложений и используемого языка.
Это возможно в C, C ++, C # и многих других языках, но реальная реализация зависит от того, «как» вы хотитеэто работает:
Многие игры (особенно MMORPG) позволяют пользователю изменять и расширять свой пользовательский интерфейс, используя некоторую комбинацию файлов XML и сценариев (например, Lua).Это более простой и безопасный подход, особенно ориентированный на более неопытных пользователей (его, скорее всего, проще редактировать / обновлять / использовать, вашим пользователям не нужно будет понимать полный язык, а ВЫ сами решаете, что выставлять).
Другие программы используют файлы библиотек для плагинов.Общая концепция аналогична приведенной выше, но ее сложнее использовать (для создания дополнений / расширений вы должны знать поддерживаемый язык программирования), и вы можете выставить больше, чем хотели бы (например, дополнения могут изменять части вашей программы, которые вы не делали).не хочу, чтобы они касались).
Общий процесс всегда похож:
- Поиск доступных файлов дополнений (XML-файлы, файлы Lua, XUL-файлы), zip-файлы, dll-файлы, ... ваше решение)
- Загрузка и оценка файлов (например, загрузка файла сценария, анализ файла xml или загрузка dll)
- Запустите код иликод, предоставленный аддон-файлами или кодом вызова внутри этих файлов и т. д.
Поскольку вы пометили это в C #, я думаю, вы предпочтете подход dll / assembly.Есть другие вопросы с рабочими решениями, например, этот .