Кто-нибудь делал уточнение тримеша в библиотеке VCG ? Я бы добавил это как тег, но у меня пока недостаточно высокая репутация. Каждый раз, когда я включаю любую из уточняющих библиотек, я получаю следующие ошибки:
../../../addons/ofxVCGLib/vcglib/vcg/complex/trimesh/refine.h:880:0
../../../addons/ofxVCGLib/vcglib/vcg/complex/trimesh/refine.h:880: error: expected
unqualified-id before numeric constant
который находится на этой линии:
typename TRIMESH_TYPE::FacePointer FF0;
определение, которое содержит это (извините за гигантский к / п) выглядит так:
template<class TRIMESH_TYPE, class CenterPoint>
void TriSplit(typename TRIMESH_TYPE::FacePointer f,
typename TRIMESH_TYPE::FacePointer f1,typename TRIMESH_TYPE::FacePointer f2,
typename TRIMESH_TYPE::VertexPointer vB, CenterPoint Center)
{
моя вершина, лицо и сетка объявлены так:
class innerMeshFace:public Face<myTypes, face::FFAdj, face::Mark, face::VertexRef, face::BitFlags, face::Normal3f, face::InfoOcf> {
};
class myVertex:
public Vertex<myTypes, vertex::Coord3f, vertex::BitFlags, vertex::TexCoord2f, vertex::Normal3f, vertex::Mark, vertex::Color4b, vertex::VFAdj, vertex::InfoOcf>
{}
class myMesh:public tri::TriMesh< vector<myVertex>, vector<innerMeshFace> > { }
поэтому я не уверен, что там есть что-то, что я неправильно понимаю. Я использую myMesh :: FacePointer в другом месте моего кода, я думаю, что есть что-то в куче шаблонов, что мне не хватает. Это все работает нормально (то есть компилируется и делает то, что должно), пока я не попытаюсь включить файл fine.h. Буду очень признателен за любые указания от кого-либо с опытом работы с VCG.