У меня есть текстура OpenGL, которая связана с простым квадом.
Моя проблема: моя текстура - изображение 128х128 пикселей. Я только заполняю около 100x60 пикселей на этом изображении, остальные пиксели прозрачны. Я сохранил его в файле .png. Когда я рисую, прозрачная часть связанной текстуры имеет белый цвет.
Допустим, у меня есть фон. Когда я рисую этот новый квад на этом фоне, я не вижу сквозь прозрачную часть моей текстуры.
Есть предложения?
Код:
// Init code...
gl.glEnable(gl.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(gl.GL_DITHER);
gl.glDisable(gl.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(gl.GL_DEPTH_TEST);
gl.glTexEnvi(gl.GL_TEXTURE_ENV, gl.GL_TEXTURE_ENV_MODE, gl.GL_MODULATE);
// Drawing code...
gl.glBegin(gl.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2d(0.0, 0.0);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glTexCoord2d(1.0, 0.0);
gl.glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glTexCoord2d(1.0, 1.0);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glTexCoord2d(0.0, 1.0);
gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
Я перепробовал почти все, от включения смешивания до GL_REPLACE, однако я не могу заставить его работать.
Edit:
// Texture. Have tested both gl.GL_RGBA and gl.GL_RGB8.
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)gl.GL_RGBA, imgWidth, imgHeight,
0, gl.GL_BGR_EXT, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapdata.Scan0);