Я пытаюсь написать исходник на основе концепции симуляции "Game Of Life".Я создал класс, представляющий состояние игровой среды, но отделил логику функции-преемника в другом классе.Состояние игры сохраняется в простом многомерном массиве логических значений.
То, что должна делать функция-преемник, это сохранить текущее состояние в новом массиве как клон оригинала и использовать его в качестве основы для всегопроцесс.Затем он берет текущее состояние игры в качестве эталона и модифицирует его, используя игровую логику.Моя проблема в том, что я клонировал оригинал в новую переменную, но даже этот клон модифицируется функцией-преемником.
Я не уверен, что происходит, поэтому я не могу отладить должным образом.Я более привык к обработке C # клонов примитивных типов.
Вот мой код для класса-оболочки функции-преемника:
открытый класс Successor {
boolean[][] current_state;
public void next(WorldPopulation worldState){
int dim_x = worldState.get_width();
int dim_y = worldState.get_height();
boolean[][] nextstate = worldState.get_state();
current_state = worldState.get_state().clone();
for(int i=0; i<dim_y; i++){
for(int j=0; j<dim_x; j++){
int neighbors = 0;
neighbors = countThyNeighbors(i, j);
if((neighbors>3 || neighbors<3) && current_state[i][j]){
nextstate[i][j] = false;
} else if(!current_state[i][j] && neighbors>=3) { nextstate[i][j] = true; }
}
}
}
private int countThyNeighbors(int y, int x) {
int[] grid_x = { x-1, x, x+1, x-1, x+1, x-1, x, x+1};
int[] grid_y = { y-1, y-1, y-1, y, y, y+1, y+1, y+1};
int neighbors = 0;
for(int i=0; i<8; i++){
try{
if(current_state[grid_y[i]][grid_x[i]])
neighbors++;
} catch(Exception e) { continue;}
}
return neighbors;
}
}
Функции get () и set () в классе WorldPopulation являются просто операциями присваивания и возврата.
Я немного знаком с нюансами клонирования (глубокие и неглубокие клоны) из фона C #, но я совершенно новый в парадигмах Java.
Любые предложения по улучшению моего кода очень ценятся, но я хочу знать, что происходит и что я делаю неправильно.Большое спасибо!: D