Я планирую встроить технику изгиба в GPU.Как гнуть палку.Он не должен заниматься реальной физикой, но я хочу, чтобы функция изгиба (для смещения вершин) имела одинаковую длину.
Моя функция будет построена из 2 компонентов:
- Y-положение палки
- Сила против клюшки (общая, не в определенном месте, например, ветер)
Я сгибаюсь в х-направление.Я мог бы создать формулу x = y * force
, но проблема в том, что это приведет к деформации объекта по его длине.
Как я могу деформировать объект, но сохранить его фактическую длину?Как я могу ограничить свою функцию?
Или по-другому:
Как я могу отрегулировать мощность функции полинома, сохраняя длину в интервале y?например.[0,1]