Алгоритм Nice Label для графиков с минимальными тиками - PullRequest
24 голосов
/ 14 декабря 2011

Мне нужно рассчитать Ticklabels и Tickrange для диаграмм вручную.

Я знаю «стандартный» алгоритм для хороших тиков (см. http://books.google.de/books?id=fvA7zLEFWZgC&pg=PA61&lpg=PA61&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false), и я также знаю эту реализацию Java .

Проблема в том, что с этим алгоритмом галочки "слишком умны". Это означает, что алгоритм решает, сколько тиков должно отображаться. Мое требование состоит в том, чтобы всегда было 5 тиков, но они, конечно, должны быть «симпатичными». Наивным подходом было бы получить максимальное значение, разделить на 5 и умножить на тиканье. Значения здесь - конечно - не оптимальны, и галочки довольно некрасивы.

Кто-нибудь знает решение проблемы или есть подсказка для формального описания алгоритма?

Ответы [ 15 ]

58 голосов
/ 03 мая 2013

Я являюсь автором " Алгоритма оптимального масштабирования по оси диаграммы ".Раньше он размещался на trollop.org, но недавно я переместил домены / движки блогов.В любом случае, я опубликую здесь содержимое для более легкого доступа.

Я работал над приложением для создания графиков на Android для задания и столкнулся с небольшой проблемой, когда дело дошло до представления диаграммы в хорошем виде.масштабированный формат.Я потратил некоторое время, пытаясь создать этот алгоритм самостоятельно, и подошел очень близко, но в итоге я нашел пример псевдокода в книге Эндрю С. Гласснера под названием «Графика, самоцветы, том 1».Отличное описание проблемы дано в главе « Хорошие числа для меток графиков »:

При создании графа на компьютере желательно пометить x иОси Y с "хорошими" числами: простые десятичные числа.Например, если диапазон данных составляет от 105 до 543, мы, вероятно, хотели бы построить диапазон от 100 до 600 и поставить отметки каждые 100 единиц.Или, если диапазон данных от 2,04 до 2,16, мы, вероятно, построим диапазон от 2,00 до 2,20 с интервалом между тиками 0,05.Люди хороши в выборе таких «хороших» чисел, а упрощенные алгоритмы - нет.Наивный алгоритм выбора меток берет диапазон данных и делит его на n равных интервалов, но обычно это приводит к появлению уродливых меток.Здесь мы опишем простой метод создания хороших графовых меток.

Основное наблюдение состоит в том, что «самые хорошие» десятичные числа - это 1, 2 и 5, и все кратные этим числам степени десяти.Мы будем использовать только такие числа для интервала между тиками и ставить метки в кратные интервалы между тиками ...

Я использовал пример псевдокода в этой книге, чтобы создать следующий класс в Java:

public class NiceScale {

  private double minPoint;
  private double maxPoint;
  private double maxTicks = 10;
  private double tickSpacing;
  private double range;
  private double niceMin;
  private double niceMax;

  /**
   * Instantiates a new instance of the NiceScale class.
   *
   * @param min the minimum data point on the axis
   * @param max the maximum data point on the axis
   */
  public NiceScale(double min, double max) {
    this.minPoint = min;
    this.maxPoint = max;
    calculate();
  }

  /**
   * Calculate and update values for tick spacing and nice
   * minimum and maximum data points on the axis.
   */
  private void calculate() {
    this.range = niceNum(maxPoint - minPoint, false);
    this.tickSpacing = niceNum(range / (maxTicks - 1), true);
    this.niceMin =
      Math.floor(minPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
    this.niceMax =
      Math.ceil(maxPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
  }

  /**
   * Returns a "nice" number approximately equal to range Rounds
   * the number if round = true Takes the ceiling if round = false.
   *
   * @param range the data range
   * @param round whether to round the result
   * @return a "nice" number to be used for the data range
   */
  private double niceNum(double range, boolean round) {
    double exponent; /** exponent of range */
    double fraction; /** fractional part of range */
    double niceFraction; /** nice, rounded fraction */

    exponent = Math.floor(Math.log10(range));
    fraction = range / Math.pow(10, exponent);

    if (round) {
      if (fraction < 1.5)
        niceFraction = 1;
      else if (fraction < 3)
        niceFraction = 2;
      else if (fraction < 7)
        niceFraction = 5;
      else
        niceFraction = 10;
    } else {
      if (fraction <= 1)
        niceFraction = 1;
      else if (fraction <= 2)
        niceFraction = 2;
      else if (fraction <= 5)
        niceFraction = 5;
      else
        niceFraction = 10;
    }

    return niceFraction * Math.pow(10, exponent);
  }

  /**
   * Sets the minimum and maximum data points for the axis.
   *
   * @param minPoint the minimum data point on the axis
   * @param maxPoint the maximum data point on the axis
   */
  public void setMinMaxPoints(double minPoint, double maxPoint) {
    this.minPoint = minPoint;
    this.maxPoint = maxPoint;
    calculate();
  }

  /**
   * Sets maximum number of tick marks we're comfortable with
   *
   * @param maxTicks the maximum number of tick marks for the axis
   */
  public void setMaxTicks(double maxTicks) {
    this.maxTicks = maxTicks;
    calculate();
  }
}

Затем мы можем использовать вышеуказанный код следующим образом:

NiceScale numScale = new NiceScale(-0.085, 0.173);

System.out.println("Tick Spacing:\t" + numScale.getTickSpacing());
System.out.println("Nice Minimum:\t" + numScale.getNiceMin());
System.out.println("Nice Maximum:\t" + numScale.getNiceMax());

, который затем выведет красиво отформатированные числа для использования в любом приложении, для которого вам нужно создать красивоенапольные весы.= D

Tick Spacing: 0.05
Nice Minimum: -0.1
Nice Maximum: 0.2
6 голосов
/ 01 августа 2016

Вот версия JavaScript:

var minPoint;
var maxPoint;
var maxTicks = 10;
var tickSpacing;
var range;
var niceMin;
var niceMax;

/**
 * Instantiates a new instance of the NiceScale class.
 *
 *  min the minimum data point on the axis
 *  max the maximum data point on the axis
 */
function niceScale( min, max) {
    minPoint = min;
    maxPoint = max;
    calculate();
    return {
        tickSpacing: tickSpacing,
        niceMinimum: niceMin,
        niceMaximum: niceMax
    };
}



/**
 * Calculate and update values for tick spacing and nice
 * minimum and maximum data points on the axis.
 */
function calculate() {
    range = niceNum(maxPoint - minPoint, false);
    tickSpacing = niceNum(range / (maxTicks - 1), true);
    niceMin =
      Math.floor(minPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
    niceMax =
      Math.ceil(maxPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
}

/**
 * Returns a "nice" number approximately equal to range Rounds
 * the number if round = true Takes the ceiling if round = false.
 *
 *  localRange the data range
 *  round whether to round the result
 *  a "nice" number to be used for the data range
 */
function niceNum( localRange,  round) {
    var exponent; /** exponent of localRange */
    var fraction; /** fractional part of localRange */
    var niceFraction; /** nice, rounded fraction */

    exponent = Math.floor(Math.log10(localRange));
    fraction = localRange / Math.pow(10, exponent);

    if (round) {
        if (fraction < 1.5)
            niceFraction = 1;
        else if (fraction < 3)
            niceFraction = 2;
        else if (fraction < 7)
            niceFraction = 5;
        else
            niceFraction = 10;
    } else {
        if (fraction <= 1)
            niceFraction = 1;
        else if (fraction <= 2)
            niceFraction = 2;
        else if (fraction <= 5)
            niceFraction = 5;
        else
            niceFraction = 10;
    }

    return niceFraction * Math.pow(10, exponent);
}

/**
 * Sets the minimum and maximum data points for the axis.
 *
 *  minPoint the minimum data point on the axis
 *  maxPoint the maximum data point on the axis
 */
function setMinMaxPoints( localMinPoint,  localMaxPoint) {
    minPoint = localMinPoint;
    maxPoint = localMaxoint;
    calculate();
}

/**
 * Sets maximum number of tick marks we're comfortable with
 *
 *  maxTicks the maximum number of tick marks for the axis
 */
function setMaxTicks(localMaxTicks) {
    maxTicks = localMaxTicks;
    calculate();
}

Наслаждайтесь!

4 голосов
/ 06 июня 2013

Я преобразовал вышеуказанный Java-код в Python согласно моему требованию.

 import math

  class NiceScale:
    def __init__(self, minv,maxv):
        self.maxTicks = 6
        self.tickSpacing = 0
        self.lst = 10
        self.niceMin = 0
        self.niceMax = 0
        self.minPoint = minv
        self.maxPoint = maxv
        self.calculate()

    def calculate(self):
        self.lst = self.niceNum(self.maxPoint - self.minPoint, False)
        self.tickSpacing = self.niceNum(self.lst / (self.maxTicks - 1), True)
        self.niceMin = math.floor(self.minPoint / self.tickSpacing) * self.tickSpacing
        self.niceMax = math.ceil(self.maxPoint / self.tickSpacing) * self.tickSpacing

    def niceNum(self, lst, rround):
        self.lst = lst
        exponent = 0 # exponent of range */
        fraction = 0 # fractional part of range */
        niceFraction = 0 # nice, rounded fraction */

        exponent = math.floor(math.log10(self.lst));
        fraction = self.lst / math.pow(10, exponent);

        if (self.lst):
            if (fraction < 1.5):
                niceFraction = 1
            elif (fraction < 3):
                niceFraction = 2
            elif (fraction < 7):
                niceFraction = 5;
            else:
                niceFraction = 10;
        else :
            if (fraction <= 1):
                niceFraction = 1
            elif (fraction <= 2):
                niceFraction = 2
            elif (fraction <= 5):
                niceFraction = 5
            else:
                niceFraction = 10

        return niceFraction * math.pow(10, exponent)

    def setMinMaxPoints(self, minPoint, maxPoint):
          self.minPoint = minPoint
          self.maxPoint = maxPoint
          self.calculate()

    def setMaxTicks(self, maxTicks):
        self.maxTicks = maxTicks;
        self.calculate()

a=NiceScale(14024, 17756)
print "a.lst ", a.lst
print "a.maxPoint ", a.maxPoint
print "a.maxTicks ", a.maxTicks
print "a.minPoint ", a.minPoint
print "a.niceMax ", a.niceMax
print "a.niceMin ", a.niceMin
print "a.tickSpacing ", a.tickSpacing
4 голосов
/ 14 декабря 2011

Вы должны иметь возможность использовать реализацию Java с небольшими исправлениями.

Изменить максимальные значения на 5.

Измените метод расчета на этот:

private void calculate() {
        this.range = niceNum(maxPoint - minPoint, false);
        this.tickSpacing = niceNum(range / (maxTicks - 1), true);
        this.niceMin =
            Math.floor(minPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
        this.niceMax = this.niceMin + tickSpacing * (maxticks - 1); // Always display maxticks
    }

Отказ от ответственности: обратите внимание, что я не проверял это, поэтому вам, возможно, придется настроить его, чтобы он выглядел хорошо. Мое предлагаемое решение добавляет дополнительное пространство в верхней части графика, чтобы всегда было место для 5 тиков. В некоторых случаях это может выглядеть уродливо.

2 голосов
/ 02 февраля 2015

Мне нужно было преобразовать этот алгоритм в C #, так что вот оно ...

public static class NiceScale {

    public static void Calculate(double min, double max, int maxTicks, out double range, out double tickSpacing, out double niceMin, out double niceMax) {
        range = niceNum(max - min, false);
        tickSpacing = niceNum(range / (maxTicks - 1), true);
        niceMin = Math.Floor(min / tickSpacing) * tickSpacing;
        niceMax = Math.Ceiling(max / tickSpacing) * tickSpacing;
    }

    private static double niceNum(double range, bool round) {
        double pow = Math.Pow(10, Math.Floor(Math.Log10(range)));
        double fraction = range / pow;

        double niceFraction;
        if (round) {
            if (fraction < 1.5) {
                niceFraction = 1;
            } else if (fraction < 3) {
                niceFraction = 2;
            } else if (fraction < 7) {
                niceFraction = 5;
            } else {
                niceFraction = 10;
            }
        } else {
            if (fraction <= 1) {
                niceFraction = 1;
            } else if (fraction <= 2) {
                niceFraction = 2;
            } else if (fraction <= 5) {
                niceFraction = 5;
            } else {
                niceFraction = 10;
            }
        }

        return niceFraction * pow;
    }

}
2 голосов
/ 26 сентября 2013

Я нашел эту ветку во время написания некоторого php, так что теперь тот же код доступен и в php!

</p> <pre><code>class CNiceScale { private $minPoint; private $maxPoint; private $maxTicks = 10; private $tickSpacing; private $range; private $niceMin; private $niceMax; public function setScale($min, $max) { $this->minPoint = $min; $this->maxPoint = $max; $this->calculate(); } private function calculate() { $this->range = $this->niceNum($this->maxPoint - $this->minPoint, false); $this->tickSpacing = $this->niceNum($this->range / ($this->maxTicks - 1), true); $this->niceMin = floor($this->minPoint / $this->tickSpacing) * $this->tickSpacing; $this->niceMax = ceil($this->maxPoint / $this->tickSpacing) * $this->tickSpacing; } private function niceNum($range, $round) { $exponent; /** exponent of range */ $fraction; /** fractional part of range */ $niceFraction; /** nice, rounded fraction */ $exponent = floor(log10($range)); $fraction = $range / pow(10, $exponent); if ($round) { if ($fraction < 1.5) $niceFraction = 1; else if ($fraction < 3) $niceFraction = 2; else if ($fraction < 7) $niceFraction = 5; else $niceFraction = 10; } else { if ($fraction <= 1) $niceFraction = 1; else if ($fraction <= 2) $niceFraction = 2; else if ($fraction <= 5) $niceFraction = 5; else $niceFraction = 10; } return $niceFraction * pow(10, $exponent); } public function setMinMaxPoints($minPoint, $maxPoint) { $this->minPoint = $minPoint; $this->maxPoint = $maxPoint; $this->calculate(); } public function setMaxTicks($maxTicks) { $this->maxTicks = $maxTicks; $this->calculate(); } public function getTickSpacing() { return $this->tickSpacing; } public function getNiceMin() { return $this->niceMin; } public function getNiceMax() { return $this->niceMax; } }

2 голосов
/ 29 августа 2013

Здесь то же самое в Objective C

YFRNiceScale.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface YFRNiceScale : NSObject

@property (nonatomic, readonly) CGFloat minPoint;
@property (nonatomic, readonly) CGFloat maxPoint;
@property (nonatomic, readonly) CGFloat maxTicks;
@property (nonatomic, readonly) CGFloat tickSpacing;
@property (nonatomic, readonly) CGFloat range;
@property (nonatomic, readonly) CGFloat niceRange;
@property (nonatomic, readonly) CGFloat niceMin;
@property (nonatomic, readonly) CGFloat niceMax;


- (id) initWithMin: (CGFloat) min andMax: (CGFloat) max;
- (id) initWithNSMin: (NSDecimalNumber*) min andNSMax: (NSDecimalNumber*) max;

@end

YFRNiceScale.m

#import "YFRNiceScale.h"

@implementation YFRNiceScale

@synthesize minPoint = _minPoint;
@synthesize maxPoint = _maxPoint;
@synthesize maxTicks = _maxTicks;
@synthesize tickSpacing = _tickSpacing;
@synthesize range = _range;
@synthesize niceRange = _niceRange;
@synthesize niceMin = _niceMin;
@synthesize niceMax = _niceMax;

- (id)init {
    self = [super init];
    if (self) {

    }
    return self;
}

- (id) initWithMin: (CGFloat) min andMax: (CGFloat) max {

    if (self) {
        _maxTicks = 10;
        _minPoint = min;
        _maxPoint = max;
        [self calculate];
    }
    return [self init];
}

- (id) initWithNSMin: (NSDecimalNumber*) min andNSMax: (NSDecimalNumber*) max {

    if (self) {
        _maxTicks = 10;
        _minPoint = [min doubleValue];
        _maxPoint = [max doubleValue];
        [self calculate];
    }
    return [self init];
}


/**
 * Calculate and update values for tick spacing and nice minimum and maximum
 * data points on the axis.
 */

- (void) calculate {
    _range = [self niceNumRange: (_maxPoint-_minPoint) roundResult:NO];
    _tickSpacing = [self niceNumRange: (_range / (_maxTicks - 1)) roundResult:YES];
    _niceMin = floor(_minPoint / _tickSpacing) * _tickSpacing;
    _niceMax = ceil(_maxPoint / _tickSpacing) * _tickSpacing;

    _niceRange = _niceMax - _niceMin;
}


/**
 * Returns a "nice" number approximately equal to range Rounds the number if
 * round = true Takes the ceiling if round = false.
 *
 * @param range
 *            the data range
 * @param round
 *            whether to round the result
 * @return a "nice" number to be used for the data range
 */
- (CGFloat) niceNumRange:(CGFloat) aRange roundResult:(BOOL) round {
    CGFloat exponent;
    CGFloat fraction;
    CGFloat niceFraction;

    exponent = floor(log10(aRange));
    fraction = aRange / pow(10, exponent);

    if (round) {
        if (fraction < 1.5) {
            niceFraction = 1;
        } else if (fraction < 3) {
            niceFraction = 2;
        } else if (fraction < 7) {
            niceFraction = 5;
        } else {
            niceFraction = 10;
        }

    } else {
        if (fraction <= 1) {
            niceFraction = 1;
        } else if (fraction <= 2) {
            niceFraction = 2;
        } else if (fraction <= 5) {
            niceFraction = 2;
        } else {
            niceFraction = 10;
        }
    }

    return niceFraction * pow(10, exponent);
}

- (NSString*) description {
    return [NSString stringWithFormat:@"NiceScale [minPoint=%.2f, maxPoint=%.2f, maxTicks=%.2f, tickSpacing=%.2f, range=%.2f, niceMin=%.2f, niceMax=%.2f]", _minPoint, _maxPoint, _maxTicks, _tickSpacing, _range, _niceMin, _niceMax ];
}

@end

Использование:

YFRNiceScale* niceScale = [[YFRNiceScale alloc] initWithMin:0 andMax:500];
NSLog(@"Nice: %@", niceScale);
1 голос
/ 07 ноября 2017

Вот версия Kotlin!

import java.lang.Math.*

/**
 * Instantiates a new instance of the NiceScale class.
 *
 * @param min Double The minimum data point.
 * @param max Double The maximum data point.
 */
class NiceScale(private var minPoint: Double, private var maxPoint: Double) {

    private var maxTicks = 15.0
    private var range: Double = 0.0
    var niceMin: Double = 0.0
    var niceMax: Double = 0.0
    var tickSpacing: Double = 0.0

    init {
        calculate()
    }

    /**
     * Calculate and update values for tick spacing and nice
     * minimum and maximum data points on the axis.
     */
    private fun calculate() {
        range = niceNum(maxPoint - minPoint, false)
        tickSpacing = niceNum(range / (maxTicks - 1), true)
        niceMin = floor(minPoint / tickSpacing) * tickSpacing
        niceMax = ceil(maxPoint / tickSpacing) * tickSpacing
    }

    /**
     * Returns a "nice" number approximately equal to range. Rounds
     * the number if round = true. Takes the ceiling if round = false.
     *
     * @param range Double The data range.
     * @param round Boolean Whether to round the result.
     * @return Double A "nice" number to be used for the data range.
     */
    private fun niceNum(range: Double, round: Boolean): Double {
        /** Exponent of range  */
        val exponent: Double = floor(log10(range))
        /** Fractional part of range  */
        val fraction: Double
        /** Nice, rounded fraction  */
        val niceFraction: Double

        fraction = range / pow(10.0, exponent)

        niceFraction = if (round) {
            when {
                fraction < 1.5 -> 1.0
                fraction < 3 -> 2.0
                fraction < 7 -> 5.0
                else -> 10.0
            }
        } else {
            when {
                fraction <= 1 -> 1.0
                fraction <= 2 -> 2.0
                fraction <= 5 -> 5.0
                else -> 10.0
            }
        }

        return niceFraction * pow(10.0, exponent)
    }

    /**
     * Sets the minimum and maximum data points.
     *
     * @param minPoint Double The minimum data point.
     * @param maxPoint Double The maximum data point.
     */
    fun setMinMaxPoints(minPoint: Double, maxPoint: Double) {
        this.minPoint = minPoint
        this.maxPoint = maxPoint
        calculate()
    }

    /**
     * Sets maximum number of tick marks we're comfortable with.
     *
     * @param maxTicks Double The maximum number of tick marks.
     */
    fun setMaxTicks(maxTicks: Double) {
        this.maxTicks = maxTicks
        calculate()
    }
}
1 голос
/ 10 сентября 2017

Вот оно в TypeScript!

/**
 * Calculate and update values for tick spacing and nice
 * minimum and maximum data points on the axis.
 */
function calculateTicks(maxTicks: number, minPoint: number, maxPoint: number): [number, number, number] {
    let range = niceNum(maxPoint - minPoint, false);
    let tickSpacing = niceNum(range / (maxTicks - 1), true);
    let niceMin = Math.floor(minPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
    let niceMax = Math.ceil(maxPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
    let tickCount = range / tickSpacing;
    return [tickCount, niceMin, niceMax];
}

/**
 * Returns a "nice" number approximately equal to range Rounds
 * the number if round = true Takes the ceiling if round = false.
 *
 * @param range the data range
 * @param round whether to round the result
 * @return a "nice" number to be used for the data range
 */
function niceNum(range: number, round: boolean): number {
    let exponent: number;
    /** exponent of range */
    let fraction: number;
    /** fractional part of range */
    let niceFraction: number;
    /** nice, rounded fraction */

    exponent = Math.floor(Math.log10(range));
    fraction = range / Math.pow(10, exponent);

    if (round) {
        if (fraction < 1.5)
            niceFraction = 1;
        else if (fraction < 3)
            niceFraction = 2;
        else if (fraction < 7)
            niceFraction = 5;
        else
            niceFraction = 10;
    } else {
        if (fraction <= 1)
            niceFraction = 1;
        else if (fraction <= 2)
            niceFraction = 2;
        else if (fraction <= 5)
            niceFraction = 5;
        else
            niceFraction = 10;
    }

    return niceFraction * Math.pow(10, exponent);
}
1 голос
/ 03 декабря 2016

Вот версия C ++.В качестве бонуса вы получаете функцию, которая возвращает минимальное количество десятичных знаков для отображения меток на оси.

Заголовочный файл:

class NiceScale 
{   public:

    float minPoint;
    float maxPoint;
    float maxTicks;
    float tickSpacing;
    float range;
    float niceMin;
    float niceMax;

    public:
    NiceScale()
    {   maxTicks = 10;
    }

    /**
    * Instantiates a new instance of the NiceScale class.
    *
    * @param min the minimum data point on the axis
    * @param max the maximum data point on the axis
    */
    NiceScale(float min, float max) 
    {   minPoint = min;
        maxPoint = max;
        calculate();
    }

    /**
    * Calculate and update values for tick spacing and nice
    * minimum and maximum data points on the axis.
    */
    void calculate() ;

    /**
    * Returns a "nice" number approximately equal to range Rounds
    * the number if round = true Takes the ceiling if round = false.
    *
    * @param range the data range
    * @param round whether to round the result
    * @return a "nice" number to be used for the data range
    */
    float niceNum(float range, boolean round) ;

    /**
    * Sets the minimum and maximum data points for the axis.
    *
    * @param minPoint the minimum data point on the axis
    * @param maxPoint the maximum data point on the axis
    */
    void setMinMaxPoints(float minPoint, float maxPoint) ;

    /**
    * Sets maximum number of tick marks we're comfortable with
    *
    * @param maxTicks the maximum number of tick marks for the axis
    */
    void setMaxTicks(float maxTicks) ;
    int decimals(void);
};

И файл CPP:

/**
* Calculate and update values for tick spacing and nice
* minimum and maximum data points on the axis.
*/
void NiceScale::calculate() 
{
    range = niceNum(maxPoint - minPoint, false);
    tickSpacing = niceNum(range / (maxTicks - 1), true);
    niceMin = floor(minPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
    niceMax = ceil(maxPoint / tickSpacing) * tickSpacing;
}

/**
* Returns a "nice" number approximately equal to range 
  Rounds the number if round = true Takes the ceiling if round = false.
*
* @param range the data range
* @param round whether to round the result
* @return a "nice" number to be used for the data range
*/
float NiceScale::niceNum(float range, boolean round) 
{   float exponent; /** exponent of range */
    float fraction; /** fractional part of range */
    float niceFraction; /** nice, rounded fraction */

    exponent = floor(log10(range));
    fraction = range / pow(10.f, exponent);

    if (round) 
    {   if (fraction < 1.5)
            niceFraction = 1;
        else if (fraction < 3)
            niceFraction = 2;
        else if (fraction < 7)
            niceFraction = 5;
        else
            niceFraction = 10;
    } 
    else 
    {   if (fraction <= 1)
            niceFraction = 1;
        else if (fraction <= 2)
            niceFraction = 2;
        else if (fraction <= 5)
            niceFraction = 5;
        else
            niceFraction = 10;
    }

    return niceFraction * pow(10, exponent);
}

/**
* Sets the minimum and maximum data points for the axis.
*
* @param minPoint the minimum data point on the axis
* @param maxPoint the maximum data point on the axis
*/
void NiceScale::setMinMaxPoints(float minPoint, float maxPoint) 
{
    this->minPoint = minPoint;
    this->maxPoint = maxPoint;
    calculate();
}

/**
* Sets maximum number of tick marks we're comfortable with
*
* @param maxTicks the maximum number of tick marks for the axis
*/
void NiceScale::setMaxTicks(float maxTicks) 
{
    this->maxTicks = maxTicks;
    calculate();
}

// minimum number of decimals in tick labels
// use in sprintf statement:
// sprintf(buf, "%.*f", decimals(), tickValue);
int NiceScale::decimals(void)
{
    float logTickX = log10(tickSpacing);
    if(logTickX >= 0)
        return 0;
    return (int)(abs(floor(logTickX)));
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...