У меня проблема с диалоговыми окнами MFC, которые нарисованы с использованием производных классов MFC для пользовательского рисования элементов управления.
У одного из наших клиентов есть очень медленный ПК с плохой видеокартой и даже обычная окраска диалогов Windows.довольно медленноВ нашем случае проблема намного хуже.Каждый отдельный элемент управления (например, кнопки, групповые блоки, метки) может отображаться отдельно.
В большинстве случаев я переопределил / реализовал обработчики OnPaint (), думая, что я рисую в любом контексте устройства.при условии, должен быть путь.
В идеале, я хотел бы сделать так, чтобы все элементы управления были закрашены на внеэкранном буфере, чтобы при необходимости перерисовки диалога - взрыва - он просто копировал один визуализированныйизображение на экран, вместо того, чтобы рисовать каждый элемент управления на экране один за другим.
Может кто-нибудь посоветовать мне, как мне добиться такой двойной буферизации?