Я хочу сделать рендеринг в текстуру с использованием мультисэмплинга, а затем сделать рендеринг в задний буфер с использованием текстурированного квадрата (пропуская его через пиксельный шейдер.) до использования мультисэмплинга.
Я пробовал CreateDepthStencilSurface (), но я действительно не знаю, что делать с этой поверхностью, или если Тат даже то, что я должен делать.
Пожалуйста, помогите.
PS - я использую DX9, Win32 и C ++