Я пишу библиотеку XNA, и мне нужно просмотреть ее выходные данные отладки, когда я запускаю игру XNA, которая вызывает ее функции. Это работало нормально, когда я размещал его в консольном приложении - я мог просто использовать Console.Writeline (). Есть ли эквивалентный способ сделать это, когда функции вызываются из неконсольного приложения?