Просмотр отладочной информации из внешней библиотеки с помощью XNA - PullRequest
1 голос
/ 03 января 2012

Я пишу библиотеку XNA, и мне нужно просмотреть ее выходные данные отладки, когда я запускаю игру XNA, которая вызывает ее функции. Это работало нормально, когда я размещал его в консольном приложении - я мог просто использовать Console.Writeline (). Есть ли эквивалентный способ сделать это, когда функции вызываются из неконсольного приложения?

1 Ответ

2 голосов
/ 03 января 2012

DebugView Форма TechNet (ранее инструмент SysInternals) будет захватывать выходные данные отладки.

DebugView - это приложение, которое позволяет отслеживать выходные данные отладки на вашем локальная система или любой компьютер в сети, к которому вы можете подключиться TCP / IP. Он способен отображать как режим ядра, так и отладку Win32 выходной, так что вам не нужен отладчик, чтобы поймать выходные данные отладки вашего приложения или драйверы устройств генерируют, и вам не нужно изменять ваши приложения или драйверы для использования нестандартных API вывода отладки.

Вместо использования Console.Writeline() используйте Debug.WriteLine() (и откомпилируйте для отладки) или, что еще лучше, стандартную библиотеку журналов, такую ​​как Log4Net.

Как отслеживать и отлаживать в Visual C #

XNA: Советы по отладке?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...