Я использую Visual Studio C ++ и GLEW.Все настройки проекта установлены (Включает / Libs).
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgramObjectARB
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewLinkProgramARB
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachObjectARB
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCompileShader
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewShaderSource
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateShader
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateProgramObjectARB
Это единственные сообщения, которые я получаю.Все работало нормально, пока я не попытался реализовать шейдер.Проблема в том, что я работаю в виртуальной машине, поэтому мой вопрос: нужен ли GLEW файл opengl32.lib в качестве зависимости?Потому что, если я не добавлю opengl32.lib в компоновщик, я получу еще больше ошибок.И если да, может ли проблема быть вызвана opengl32.lib?Поскольку я думаю, что opengl32.lib является стандартным windows opengl32.lib, это означает, что это всего лишь opengl 1.1, и поэтому он не может ссылаться ...
Так в чем же проблема этих ошибок?