По сути, чтобы прикрепить растровое изображение из библиотеки, вы должны сделать это:
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
var bmp:BitmapData = new ClassNameOfTheBitmap(0, 0);
var img = new Bitmap(bmp);
addChild(img);
Но так как вы не знаете имя класса, вам нужно будет создать класс динамически, как это:
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
var classNameFromFlashvars:String = "xxx";
var cls:Class = getDefinitionByName(classNameFromFlashvars) as Class;
var bmp:BitmapData = new cls(0, 0) as BitmapData;
var img = new Bitmap(bmp);
addChild(img);
В этом случае имя класса в свойствах связывания изображения будет xxx
.