Ваш код создаст спрайт и поместит его в родительский узел так, чтобы его левый нижний угол был равен ccp(player.contentSize.width/2, winSize.height/2)
.
Если вам интересно, почему ваш спрайт не центрирован относительно предоставленной вами координатыответ таков: позиционируется нижний левый угол, а не центр спрайта.
Вы можете настроить это поведение, определив свойство anchorPoint
спрайта, например:
player.anchorPoint = ccp(0.5,0.5);
player.position = ...
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вы можете думать о точке привязки как "центр тяжести" спрайта: текстура сосредоточена вокруг нее, любое масштабирование или другой вид преобразования будет относительно нее.
Если точка привязки установлена в (0,0), то она совпадает с левым нижним углом (по умолчанию);если это (0,5, 0,5), то это точно в середине спрайта (50% ширины, 50% высоты).Его координаты не точка, а относительное смещение внутри спрайта;координаты могут идти от 0,0 до 1,0.