Создание 2D игры OpenGL.При рендеринге фрейма мне нужно сначала нарисовать вычисленную геометрию четырехугольников, а затем нарисовать некоторые текстурированные спрайты.Когда тело моего метода рендеринга рисует только спрайты, все работает нормально.Тем не менее, когда я пытаюсь нарисовать свои геометрические квадраты до спрайтов, текстура спрайта меняется на цвет последнего GL.Color3, использованного ранее.Как мне сказать OpenGL (ну, OpenTK) «Хорошо, мы закончили рисовать геометрию и пора переходить к спрайтам?»
Вот как выглядит код рендеринга:
// Let's do some geometry
GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.Color3(_dashboardBGColor); // commenting this out makes my sprites look right
int shakeBuffer = 100;
GL.Vertex2(0 - shakeBuffer, _view.DashboardHeightPixels);
GL.Vertex2(_view.WidthPixelsCount + shakeBuffer, _view.DashboardHeightPixels);
GL.Vertex2(_view.WidthPixelsCount + shakeBuffer, 0 - shakeBuffer);
GL.Vertex2(0 - shakeBuffer, 0 - shakeBuffer);
GL.End();
// lets do some sprites
GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, _rockTextureId);
float baseX = 200;
float baseY = 200;
GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex2(baseX, baseY);
GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex2(baseX + _rockTextureWidth, baseY);
GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex2(baseX + _rockTextureWidth, baseY - _rockTextureHeight);
GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex2(baseX, baseY - _rockTextureHeight);
GL.End();
GL.Flush();
SwapBuffers();