Я пытаюсь сделать что-то простое: у вас есть QTreeView
.1-я глубина - только папки, 2-я глубина - только файлы.Я хочу иметь флажок с отмеченным статусом рядом с каждым элементом.Файлы либо отмечены, либо не отмечены, папки также могут быть частично проверены в зависимости от их файлов;в целом вполне естественно, я верю.
Я решил пойти путем использования QStandardItemModel
и заполнить его пользовательским подклассом QStandardItem
: DescriptionFileItem
.Может быть, это была плохая идея, если есть более простой способ, пожалуйста, просветите меня.
Я попытался использовать сигналы и слоты, чтобы мой сигнал CheckStateChanged
в файле был подключен к слоту UpdateCheckedStateOnChildStateChanged
в его папке.Это потребовало, чтобы мой DescriptionFileItem
также наследовал от QObject
(кстати, я был удивлен, что QStandardItem
не наследовал от QObject
).Сначала я надеялся, что это сработает без проблем с предоставленными базовыми классами, но это не сработало: emitDataChanged()
, похоже, не вызывал сигнал dataChanged () моей модели ...
Использование сигналов dataChanged
модели напрямуютоже не работает: его вызов защищен, поэтому вы не можете использовать его без подклассов (я думаю, что это мой следующий шаг, если кто-то не сможет помочь мне сделать это правильно).
На данный момент у меня есть сигнал -> слот соединение, которое не будет работать, и я понятия не имею, почему;компиляция и компоновка работают нормально.Вот код;возможно, вы легко заметите мои ошибки.Я оставляю закомментированные строки, чтобы вы могли увидеть, что я сделал не так в предыдущей попытке.Спасибо за ваш вклад!
#ifndef DESCRIPTIONFILEITEM_H
#define DESCRIPTIONFILEITEM_H
#include <QStandardItem>
#include <Qt>
class DescriptionFileItem : public QObject, public QStandardItem
{
Q_OBJECT
public:
explicit DescriptionFileItem(const QString & text, bool isFileName=false, QObject* parent = 0);
void setData ( const QVariant & value, int role = Qt::UserRole + 1 );
QVariant data( int role = Qt::UserRole + 1 ) const;
QString text;
Qt::CheckState checkedState;
bool isFileName;
signals:
void CheckStateChanged();
public slots:
void UpdateCheckedStateOnChildStateChanged();
};
#endif // DESCRIPTIONFILEITEM_H
Соответствующие .cpp:
#include "DescriptionFileItem.h"
DescriptionFileItem::DescriptionFileItem(const QString & text, bool isFileName, QObject* parent):
QObject(parent),QStandardItem(text)
{
this->isFileName = isFileName;
checkedState = Qt::Checked;
}
void DescriptionFileItem::setData ( const QVariant & value, int role){
if(role == Qt::CheckStateRole){
Qt::CheckState newCheckState = (Qt::CheckState)value.toInt();
checkedState = newCheckState;
if(isFileName){
if(newCheckState == Qt::Unchecked || newCheckState == Qt::Checked){
for(int i = 0; i<rowCount(); i++){
DescriptionFileItem* child = (DescriptionFileItem*)QStandardItem::child(i);
QModelIndex childIndex = child->index();
child->model()->setData(childIndex,newCheckState, Qt::CheckStateRole);
//child->setCheckState(newCheckState);
//child->setData(newCheckState,Qt::CheckStateRole);
}
/*if(rowCount()>1){
emit this->model()->dataChanged(this->child(0)->index(),this->child(rowCount()-1)->index());
}else{
emit this->model()->dataChanged(this->child(0)->index(),this->child(0)->index());
}*/
}
}else{
emit CheckStateChanged();
}
//emit this->model()->dataChanged(this->index(),this->index());
}else{
QStandardItem::setData(value,role);
}
}
QVariant DescriptionFileItem::data( int role ) const{
if (role == Qt::CheckStateRole){
return checkedState;
}
return QStandardItem::data(role);
}
void DescriptionFileItem::UpdateCheckedStateOnChildStateChanged()
{
Qt::CheckState min = Qt::Checked;
Qt::CheckState max = Qt::Unchecked;
Qt::CheckState childState;
for(int i = 0; i<rowCount(); i++){
DescriptionFileItem* child = (DescriptionFileItem*)QStandardItem::child(i);
childState = (Qt::CheckState) child->data(Qt::CheckStateRole).toInt();
min = min>childState ? childState: min;
max = max<childState ? childState: max;
}
if(min >= max)
setData(min, Qt::CheckStateRole);
else
setData(Qt::PartiallyChecked, Qt::CheckStateRole);
}
И конструкция соединения / дерева:
DescriptionFileItem* descFileStdItem = new DescriptionFileItem(descriptionFileName, true);
descFileStdItem->setFlags(Qt::ItemIsSelectable|Qt::ItemIsUserCheckable|Qt::ItemIsEnabled|Qt::ItemIsTristate);
descriptionFileSIModel.appendRow(descFileStdItem);
typedef pair<string,int> indexType;
foreach(indexType index,dataFile->indexes){
DescriptionFileItem* key_xItem = new DescriptionFileItem(index.first.c_str());
descFileStdItem->appendRow(key_xItem);
key_xItem->setFlags(Qt::ItemIsSelectable|Qt::ItemIsUserCheckable|Qt::ItemIsEnabled);
QObject::connect(key_xItem,SIGNAL(CheckStateChanged()),descFileStdItem,SLOT(UpdateCheckedStateOnModelDataChanged()));
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: окончательный ответ, спасибосту (см. ниже)
void DataLoadWidget::ModelItemChanged(QStandardItem *item)
{
QStandardItem* parent = item->parent();
if(parent == 0){
//folder state changed--> update children if not partially selected
Qt::CheckState newState = item->checkState();
if(newState != Qt::PartiallyChecked){
for (int i = 0; i < item->rowCount(); i++)
{
item->child(i)->setCheckState(newState);
}
}
}
else{//child item changed--> count parent's children that are checked
int checkCount = 0;
for (int i = 0; i < parent->rowCount(); i++)
{
if (parent->child(i)->checkState() == Qt::Checked)
checkCount++;
}
if(checkCount == 0)
parent->setCheckState(Qt::Unchecked);
else if (checkCount == parent->rowCount())
parent->setCheckState(Qt::Checked);
else
parent->setCheckState(Qt::PartiallyChecked);
}
}